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    Unity Recorder について

    Unity Recorder

    Unity Recorder パッケージを使用すると、再生モード 中にデータをキャプチャして保存できます。例えば、ゲームプレイや映像をキャプチャして、動画ファイルとして保存できます。

    注記

    Recorder を使用できるのは、Unity エディター内のみとなります。スタンドアロンの Unity プレイヤーやビルド単体では使用できません。

    レコーディング

    Unity Recorder の設定、起動には 2 通りの方法があります。

    • Recorder ウィンドウから行う。

    • Timeline トラック内の Recorder クリップ から行う。

    利用可能なレコーダータイプ

    デフォルトのレコーダー

    Unity Recorder には、デフォルトで以下のレコーダータイプが含まれています。

    • Animation Clip Recorder: アニメーションクリップを Unity アニメーション形式 (.anim 拡張子) で生成します。

    • Movie Recorder: 動画を H.264 MP4、VP9 WebM、または ProMovie RecorderRes QuickTime 形式で生成します。

    • Image Sequence Recorder: 連続した画像ファイルを JPEG、PNG、または EXR (OpenEXR) 形式で生成します。

    • GIF Animation Recorder: GIF アニメーションファイルを生成します。

    • Audio Recorder: オーディオクリップを WAV 形式で生成します。

    • AOV Recorder: 連続した画像ファイルを JPEG、PNG、または EXR (OpenEXR) 形式で生成し、Unity の HDRP (High Definition Render Pipeline) を使用しているプロジェクト内の特定のレンダーパスデータ (マテリアル、ジオメトリ、深度、モーション、またはライト関連のデータなど) をキャプチャします。

    その他のレコーダー

    Unity Recorder と一緒に特定のパッケージをインストールすることで、その他のレコーダータイプも利用できます。

    • Alembic for Unity パッケージには、Alembic Clip Recorder が含まれています。これを利用することでゲームオブジェクトを Alembic ファイルに記録してエクスポートできます。

    • FBX エクスポーター パッケージには、FBX Recorder が含まれています。これを利用することで、アニメーションを直接 FBX ファイルに記録してエクスポートできます。

    古いバージョンのレコーダー

    バージョン 1.0 現在、Unity Recorder は Unity エディターの機能をより上手く活用することができ、過去のバージョンよりもより安定したレコーダータイプを使用しています。バージョン 1.0 以前の Unity Recorder からアップグレードする場合、または古いバージョンのコンテンツをサポートしている場合は、Unity のメインメニュー: Window > General > Recorder > Options > Show Legacy Recorders から古いバージョンのレコーダーに切り替えられます。

    パッケージの技術詳細

    インストール方法

    パッケージをインストールするには、Package Manager ドキュメント の手順に従ってください。

    必須条件

    Unity レコーダーの現バージョンは、以下の Unity エディターのバージョンと互換性があります。

    • 2019.4 以降 (推奨)

    既知の問題と制限事項

    Unity レコーダーで発生する可能性のある 既知の問題と制限事項 及びその回避策の最新リストを参照してください。

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