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    Poly Shape ツールを使ってメッシュを作成する

    Poly Shape ツールでは、カスタムの 2D 形状 (奥行きと幅) を定義し、そこから 3D 形状を押し出して高さを定義できます。このツールは Shape ツール と同様、新しいメッシュを作成するモーダルツールですが、ツールを再アクティベートして初期形状を編集することも可能となっています。

    ノート: 制御点や設定を変更すると、メッシュの編集中に加えた変更は全て破棄されます。

    Poly Shape は 2D ポリゴンから押し出される 3D 形状です。

    カスタムメッシュの定義は以下の手順で行えます。

    1. ProBuilder ウィンドウを開きます (Unity のトップメニューから Tools > ProBuilder window の順に選択してください)。

      編集モードツールバー と ProBuilder ツールバー が表示されます。

    2. ProBuilder ツールバーの New Poly Shape (Poly Shape Icon) をクリックしてください。

      ヒント: このツールには ProBuilder メニュー (Tools > ProBuilder > Editors > New Poly Shape) からもアクセス可能です。

    3. シーンビュー内をクリックすると制御点が作成されます。制御点はメッシュの輪郭を形成します。

      別のサーフェスを直接クリックすると (そのサーフェスが Y 軸上にある場合でも) 派生部を作成できます。

      壁に 2D 形状を作成する

    4. 点の配置が完了したら、Enter (Windows)、Return (macOS)、または スペースキー を押して形状を決定してください。

      2D 形状を押し出して 3D メッシュにする

    5. マウスを上下に動かしてメッシュの高さを設定します。これにより、制御点で定義した 2D 形状から 3D メッシュが押し出されます。

    6. クリックして作成モードを終了します。新しいメッシュは 編集モード になっているので、引き続き修正を行うことができます。

      完成した Poly Shape

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