Editors
このサブメニューから、各種のツールやエディターウィンドウにアクセスできます。
New Bezier Shape
Bezier Shapeツールでは、メッシュの押し出しの基準となるベジエ曲線を定義できます。
注意: このツールは実験的機能であり開発中のため、ProBuilder の安定性を低下させる可能性があります。使用の際は注意してください。
詳細は Bezier Shape ツール に関するドキュメントを参照してください。
New Poly Shape
Poly Shape ツールでは、カスタムの ProBuilder メッシュ形状を作成できます。
詳細は Poly Shape ツール に関するドキュメントを参照してください。
Open Lightmap UV Editor
Lightmap UV Editor ウィンドウで、ライトマップ UV の生成に関わる設定にアクセスできます。
詳細は Lightmap UV Editor ウィンドウに関するドキュメント を参照してください。
Open Material Editor
Material Editor ウィンドウで、オブジェクトや面にマテリアルを適用できます。
詳細は Material Editor ウィンドウに関するドキュメント を参照してください。
New Shape
New Shape ツールでは、シリンダー、アーチ、階段などの ProBuilder メッシュシェイプを新規作成できます。
詳細は Shape ツール に関するドキュメントを参照してください。
Open Smoothing Editor
Smooth Group Editor ウィンドウで、滑らかで丸みのある見た目、あるいはシャープで角張った見た目を作ることができます。
詳細は Smooth Group Editor ウィンドウに関するドキュメント を参照してください。
Open UV Editor
UV Editor ウィンドウでは、面にテクスチャやオブジェクトを適用できます。また、テクスチャの (自動あるいは手動による) ラップや展開も行えます。
詳細は UV Editor ウィンドウに関するドキュメント を参照してください。
Open Vertex Color Editor
Vertex Colors ウィンドウでは、メッシュに頂点色を適用できます。
詳細は Vertex Colors ウィンドウに関するドキュメントを参照してください。
Open Vertex Position Editor
Positions Editor ウィンドウで、特定の座標を入力して頂点の位置を変更できます。
詳細は Positions Editor ウィンドウに関するドキュメント を参照してください。