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    トラブルシューティング

    アプリケーションを Unity エディターに接続できません


    1. 使用しているモバイルデバイスで、ネットワークのアクセス許可が付与されていることを確認してください。

      a. モバイルデバイスの設定ページに移動します。 b. 使用しているアプリケーション (Virtual Camera または Face Capture) まで下にスクロールします。 c. アプリケーションを選択し、Local Network が有効になっていることを確認します。

    2. 使用しているモバイルデバイスと Unity エディターのワークステーションで、以下を確認してください。

      • Wi-Fi が有効になっている。
      • どちらも同じネットワークに接続されている。

    3. Unity エディターで、以下を確認してください。

      • Connections ウィンドウで 接続サーバー を作成した。
      • そのウィンドウで Start をクリックしてサーバーを開始した。

    4. Windows の場合のみ:

      • 自宅や会社のネットワークなど、信頼できるプライベート Wi-Fi ネットワークに接続している場合は、以下を確認してください。

        • Windows 設定で、Wi-Fi ネットワークプロファイルが Private に設定されている ことを確認します。
        • Unity エディターの Connections ウィンドウに、"Firewall is not configured (ファイアウォールが設定されていません)" という警告が表示されている場合は、Configure Firewall を選択します。
        • デフォルトの Windows Defender ファイアウォールではなくサードパーティ製ソフトウェアを使用している場合は、そのサードパーティ製ソフトウェアで、手動で ファイアウォール規則を設定 する必要があります。

      • パブリック Wi-Fi ネットワークに接続している場合は、以下の 2 つのオプションがあります。

        • 手動でそのパブリックネットワークの ファイアウォール規則を設定 する (Unity の自動ファイアウォール設定はパブリックネットワークのファイアウォール設定に影響しない)、または
        • Wi-Fi ネットワークプロファイルを Private に切り替える。
          注意: この最後の解決方法には、使用中のパブリックネットワークの信頼性が万全でない場合に セキュリティ上のリスク があります。

    5. まだ接続できない場合:

      a. モバイルデバイスで、Manual モードに切り替えてサーバーポートと IP アドレスを手動で入力できるようにします。 b. Unity エディターで、Connections ウィンドウを表示してサーバーの Port と Available Interfaces (IP アドレス) を確認します。 c. モバイルデバイスで、有効な IP アドレス値が見つかるまで、すべての異なる IP アドレス値を試します。

    接続しましたが、Unity エディターに変化がありません


    以下を確認してください。

    • シーン内に Take Recorder オブジェクトがある (GameObject > Live Capture > Take Recorder)。
    • シーン内の Take Recorder コンポーネントの Capture Devices に、受信データストリームを処理するデバイスが追加してある。
    • デバイスのゲームオブジェクト ("New VirtualCameraDevice" など) が Take Recorder コンポーネントを備えたゲームオブジェクトの子であり、デバイスが Take Recorder の Capture Devices リストに割り当てられている。
    • Take Recorder コンポーネントの Capture Devices セクションでデバイスの左側にあるトグルが有効になっている。
    • Take Recorder で Live モードが有効になっている。
    • Virtual Camera または Face Capture アプリケーションを使用する場合は、デバイスに Actor が割り当てられていることを確認してください。
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