docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Virtual Camera/Live Capture Face アプリケーションとエディターの接続

    サーバーの起動

    1. エディターで Menu > Window > Connections の順に選択して Connections ウィンドウを開きます

    2. Create Connection ボタンを押して、Companion App Server を選択します

    3. 必要に応じて Port を設定します。ただし以下の点に注意してください。

      • 指定したポートを一度に使用できるのは、Live Capture を使用している 1 つの Unity プロジェクトのみです
      • ポートがすでに別のプログラム (他の Unity インスタンスなど) で使用されている場合は、フリーのポートを選択するように促すメッセージボックスが表示されます
    4. Start ボタンを押します

    5. クライアントアプリケーションからサーバーに接続します

      再生モードになったときにサーバーを自動的に起動するには、Auto Start on Play を選択します。

    サーバーの検出によるアプリケーションの接続

    1. アプリケーションの起動画面で接続するサーバーを選択して Connect ボタンを押します。
    2. 接続すると、Connections ウィンドウのステータスが "Connected" に変わります。

    アプリケーションの手動接続

    1. アプリケーションの起動画面で、Connections ウィンドウの Available Interfaces に表示された IP アドレスとポート番号を入力します (複数の IP アドレスがある場合は、各アドレスを試してください)。
    2. 接続すると、Connections ウィンドウのステータスが "Connected" に変わります。
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)