FBX Export の設定
Fbx Export 設定ウィンドウの機能は以下のとおりです。
- FBX へのエクスポート時またはモデルのプレハブバリアントへの変換時のオプションウィンドウの表示を管理します。
- FBX ファイルのエクスポートとモデルのプレハブバリアントの変換に関するオプションのデフォルト値を変更します。
- Autodesk® Maya®、Autodesk® Maya LT™、または Autodesk® 3ds Max® 向けの Unity Integration をインストールし、関連するインテグレーション設定を管理します。
- FBX Exporter パッケージのバージョン 1.3.0f1 以前を使用している場合に、FBX プレハブコンポーネントを修正します。
プロパティ
Export Options
プロパティ | 機能 |
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Display Options Window | このオプションを有効にすると、Export To FBX または Convert To FBX Prefab Variant メニューアクションを選択した場合に、FBX Exporter でプロセスを続行する前に、Export Options または Convert Options ウィンドウが表示されます。 このオプションを無効にすると、FBX Exporter は、確認なしで直接変換またはエクスポートを行います。最後に指定されたパスと、選択したゲームオブジェクトの名前に基づくファイル名が使用されます。 |
FBX File Options
プロパティ | 機能 | |
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Export Path | エクスポートされた FBX ファイルが FBX Exporter によって保存されるデフォルトの場所。 | |
Export Format | FBX ファイルで使用するデフォルトのフォーマット (ASCII または Binary)。 | |
Include | デフォルトのエクスポート対象を定義します。Model(s) Only、Animation Only、または Model(s) + Animation を指定できます。 | |
LOD level | 詳細レベル (LOD) グループでのエクスポート先のデフォルトの詳細レベル。All levels、Highest、または Lowest を選択できます。 ノート: • FBX Exporter は、選択した階層の外の LOD は無視します。 • FBX Exporter は、LOD として使用されるオブジェクトは除外しません。また、それらのオブジェクトがそれぞれの LOD グループの直接の下位オブジェクトに該当しない場合は、エクスポートしません。 |
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Object(s) Position | エクスポートするゲームオブジェクトで使用する位置参照。 | |
Local Pivot | 選択したゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトのグループのトランスフォームを、ワールドの中央にリセットします。 エクスポート対象に複数のゲームオブジェクトを選択した場合は、それらのオブジェクトは共有ルートを中心として配置され、相対的な位置は変わらずに維持されます。 |
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World Absolute | エクスポート時にワールドのトランスフォームを変更しません。 | |
Animated Skinned Mesh | このオプションを有効にすると、スキンメッシュを含むゲームオブジェクトのアニメーションをエクスポートできます。 無効にした場合は、スキンメッシュのアニメーションはエクスポートされません。 |
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Compatible Naming | このオプションを有効にすると、エクスポート時に、特定の 文字置換ルール に即してゲームオブジェクトとマテリアルの名前が変更されます。 これにより、Autodesk® Maya® と Autodesk® Maya LT™ との互換性がある名前が付けられ、Unity と Autodesk® Maya® および Autodesk® Maya LT™ との間で、予期しない形で名前が変更されるのを防ぐことができます。 |
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Export Unrendered | このオプションを有効にすると、レンダラーコンポーネントがないメッシュ、またはレンダラーコンポーネントが無効化されているメッシュをエクスポートできます。 例えば、メッシュコライダーとして使用する簡略化されたメッシュがこれに該当します。 |
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Preserve Import Settings | このオプションを有効にすると、エクスポート時に上書きされる既存の FBX に適用されているすべてのインポート設定が維持されます。FBX Exporter が新しい FBX としてゲームオブジェクトをエクスポートする場合は、インポート設定は引き継がれません。 |
Convert to Prefab Options
プロパティ | 機能 |
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Prefab Path | FBX Exporter で FBX プレハブバリアントのファイルを保存するデフォルトの場所。 |
Export Format | FBX ファイルで使用するデフォルトのフォーマット (ASCII または Binary)。 |
Include | Convert to FBX Prefab Variant で、階層内のモデルとアニメーションの両方を常にエクスポートします。 |
LOD level | Convert to FBX Prefab Variant で、LOD グループについて階層内で使用可能なすべての詳細度 (LOD) を常にエクスポートします。 |
Object(s) Position | Convert to FBX Prefab Variant で、エクスポート中にルートゲームオブジェクトのトランスフォームを常にリセットします。ただし、プレハブはルートゲームオブジェクトのグローバルトランスフォームを維持します。 |
Animated Skinned Mesh | このオプションを有効にすると、スキンメッシュを含むゲームオブジェクトのアニメーションをエクスポートできます。 無効にした場合は、スキンメッシュのアニメーションはエクスポートされません。 |
Compatible Naming | このオプションを有効にすると、変換時に、特定の 文字置換ルール に即してゲームオブジェクトとマテリアルの名前が変更されます。 これにより、Autodesk® Maya® および Autodesk® Maya LT™ と互換性がある名前が付けられ、Unity と Autodesk® Maya® および Autodesk® Maya LT™ との間で、予期しない形で名前が変更されるのを防ぐことができます。 |
Compatible Naming ルール
Compatible Naming オプションを有効にすると、プレハブバリアントへのエクスポートまたは変換時に、FBX Exporter によって Unity の名前の文字が以下のように管理されます。
- 無効な文字をアンダースコア (_) に置き換えます。コロン (:) を除く英数字以外の文字が、すべて無効な文字と見なされます。
- 数字で始まる名前にはアンダースコア (_) を追加します。
- 付加記号を置き換えます。例えば、é は e に置き換えます。
ノート: 名前にスペースが含まれているマテリアルの場合は、エクスポート時にそのスペースがアンダースコア (_) に置き換えられます。そのため、Unity の同じゲームオブジェクトを再度インポートすると、変更された名前を基に新しいマテリアルが作成されます。
例えば、マテリアルの名前が Default Material の場合、このマテリアルは Default_Material としてエクスポートされます。同じゲームオブジェクトを再度インポートすると、同じマテリアルが 2 つになり、それぞれの名前は Default Material、Default_Material になります。エクスポート/インポートを繰り返す中で厳密に同一のマテリアルを維持しておきたい場合は、対象のマテリアルの名前を変更し、スペースをすべて削除してからエクスポートします。
Integration
プロパティ | 機能 |
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3D Application | Unity と統合する 3D モデリングソフトウェア。利用できるオプションは、コンピューターにすでにインストールされているソフトウェアによって決まります。ただし、FBX Exporter が現在対応しているもの に限られます。 3D モデリングソフトウェアが標準以外の場所にインストールされている場合は、... (参照) ボタンを使用して、3D モデリングソフトウェアを選択します。 |
Keep Open | このオプションを有効にすると、インストール後も選択した 3D モデリングソフトウェアが開いたままになります。 |
Hide Native Menu | このオプションを有効にすると、Autodesk® Maya® と Autodesk® Maya LT™ のネイティブの Send to Unity メニューが非表示になります。 |
Install Unity Integration | このボタンを選択すると、選択した 3D Application 向けの Unity Integration をインストールします。 |
FBX Prefab Component Updater
プロパティ | 機能 |
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Run Component Updater | このボタンを選択すると、バージョン 1.3.0f1 以前の FBX Exporter パッケージを使用している場合に、Component Updater を実行して、不足している FbxPrefab コンポーネントを修正します。 |