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    Burst AOT Settings リファレンス

    Burst の AOT コンパイルを制御するには、Project Settings ウィンドウ (Edit > Project Settings > Burst AOT Settings) を使用します。プロジェクトのビルド時には、Jobs メニュー の Burst 設定がこれらの設定でオーバーライドされます。

    Burst AOT Settings

    設定 機能
    Target Platform 現在のプラットフォームが表示されます。プラットフォームを変更するには、File > Build Settings に移動します。プラットフォームごとに以下の Project Settings を設定できます。
    Enable Burst Compilation この設定を有効にすると、Burst コンパイルがオンになります。この設定を無効にすると、選択したプラットフォームの Burst コンパイルが無効になります。
    Enable Optimizations この設定を有効にすると、Burst の最適化がアクティベートされます。
    Force Debug Information この設定を有効にすると、Burst によってデバッグ情報が生成されます。これにより、プロジェクト (プロジェクトのリリースビルドを含む) にデバッグシンボルが追加され、デバッガーへのロード時にファイルや行の情報を確認できるようになります。
    Use Platform SDK Linker
    (Windows、macOS、および Linux ビルドのみ)
    クロスコンパイルのサポートを無効にします。この設定を有効にした場合、ターゲットプラットフォーム用のプラットフォーム固有のツールを使用する必要があります。この設定は、デバッグ目的でのみ有効にしてください。詳細については、クロスコンパイルが無効なプラットフォーム を参照してください。
    Target 32Bit CPU Architectures
    (アーキテクチャがサポートされている場合のみ表示されます)
    32 ビットのビルドで使用する CPU アーキテクチャを選択します。デフォルトでは SSE2 と SSE4 が選択されています。
    Target 64Bit CPU Architectures
    (アーキテクチャがサポートされている場合のみ表示されます)
    64 ビットのビルドで使用する CPU アーキテクチャを選択します。デフォルトでは SSE2 と SSE4 が選択されています。
    Target Arm 64Bit CPU Architectures
    (アーキテクチャがサポートされている場合のみ表示されます)
    Arm 64 ビットのビルドで使用する CPU アーキテクチャを選択します。デフォルトでは ARMV8A が選択されています。
    Optimize For Burst コードのコンパイルの最適化設定を選択します。詳細については、OptimizeFor を参照してください。
    Performance ジョブができるだけ高速に実行されるように最適化します。
    Size コードの生成量ができるだけ少なくなるように最適化します。
    Fast Compilation 最適化を最小限にとどめ、できるだけ高速にコードをコンパイルします。Burst は、ベクトル化、インライン化、ループの最適化を実行しません。
    Balanced
    (デフォルト)
    高速に実行されるコードになるよう最適化すると同時に、コンパイル時間をできるだけ短縮します。
    Disabled Warnings Burst の警告番号をセミコロン区切りのリスト形式で指定して、プレイヤービルドの警告を無効化します。この設定はすべてのプラットフォームで共有されます。アプリケーションのテスト中に、特定の コンパイル警告 を無視する場合に役立ちます。

    CPU Architecture の設定は、Windows、macOS、Linux、Android にのみ対応しています。Unity では、選択した CPU アーキテクチャをサポートするプレイヤーをビルドします。Burst ではモジュールに特別なディスパッチが生成されるため、生成されたコードはランタイムにターゲットプラットフォームが使用する CPU を検出し、適切な CPU アーキテクチャを選択します。

    Optimize For の設定

    Note

    OptimizeFor の設定はいずれも、Burst ジョブや関数ポインターに対するグローバルなデフォルトの最適化設定です。アセンブリレベルの BurstCompile、または特定の Burst ジョブや関数ポインターで OptimizeFor の設定が行われている場合、これらのジョブについてはグローバルの最適化設定がその設定でオーバーライドされます。

    Burst によるコード最適化を制御するには、エディターの Optimize For 設定を使用するか、OptimizeFor フィールドを使用します。

    [BurstCompile(OptimizeFor = OptimizeFor.FastCompilation)]
    public struct MyJob : IJob
    {
        // ...
    }
    
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