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    Animation Rigging

    Animation Rigging を使用して、アニメーションリグ や一連のコンストレイントを作成、整理し、アニメーション化するオブジェクトにプロシージャルなモーションを加えます。以下に例を示します。

    • 変形リグ は、キャラクターのよろい、小道具、装飾品の補助的なアニメーションを制御します。
    • ワールドインタラクションリグ (IK とエイムコンストレイントのセット) は、アニメーション圧縮アーティファクトに対応/修正するインタラクティブな調整を加えます。

    このドキュメントでは、さまざまなワークフローで使用できるシンプルなアニメーションリグの設定方法を説明します。また、Animation Rigging パッケージに含まれているコンストレイントの詳細な情報も記載しています。

    • リギングワークフロー トピック: 手始めに読む対象としてお勧めのトピックです。このページでは、アニメーションリグを定義し、使用するために必要な主要コンポーネントを説明します。小道具や装飾品などのリグコントロール用に定義できる追加のコンポーネントとコンストレイントに関する推奨事項も紹介します。
    • Animation Rigging メニュー トピック: リグ作成ワークフローに役立つユーティリティを説明します。
    • 双方向モーション転送 トピック: アニメーションリグとスケルトンの間でモーションを双方向に転送するための追加のワークフローオプションについて説明します。
    • Constraint コンポーネント トピック: すべてのビルトインの Constraint コンポーネントの詳しい情報がまとめられています。

    技術に関する詳細

    要件

    本バージョンの Animation Rigging は、以下のバージョンの Unity エディターと互換性があります。

    • 2020.2 以降

    ドキュメント改訂履歴

    日付 理由
    2020 年 1 月 21 日 パスの編集とパッケージドキュメントの再構築
    2019 年 11 月 12 日 双方向モーション転送ワークフローの追加、画像の更新
    2018 年 11 月 23 日 パッケージドキュメント初稿
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