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    Animation Rigging メニュー

    最上位の Animation Rigging メニューには、リグ作成ワークフローに役立つ各種ユーティリティが含まれています。

    Align

    Align を使用して、ゲームオブジェクトのトランスフォーム、位置、回転を別のゲームオブジェクトに合わせることができます。これは特に、エフェクターをボーンに、または小道具をエフェクターに合わせるときに便利です。Align を使用するには、揃えたいゲームオブジェクトを選択してから、揃える基準になるトランスフォームを持つゲームオブジェクトを選択します。Animation Rigging メニューで、適切な Align オプションを選択します。

    ツール 説明
    Align Transform ゲームオブジェクトの位置と回転を更新します。
    Align Rotation ゲームオブジェクトの回転を更新します。
    Align Position ゲームオブジェクトの位置を更新します。

    Restore Bind Pose

    Restore Bind Pose オプションを使用すると、最初にインポートされた Skinned Mesh Renderer のバインドポーズを復元できます。これは、スキンしたメッシュの元のキャラクターポーズを復元する場合に便利です。このオプションでは、スキニングで使用されているボーンのポーズのみを復元できます。メッシュで階層内の一部のボーンにしかスキンが適用されていない設定では、Restore Bind Pose オプションは期待どおりに機能しない場合があります。

    Rig Setup

    Rig Setup オプションを使用すると、選択したオブジェクトに対して Animation Rigging に必要なコンポーネントを設定できます。

    Rig Setup を使用するには、コンストレイントを作成する Animator コンポーネントを含むゲームオブジェクト階層を選択します。次に、Rig Setup オプションを選択します。これにより、選択したゲームオブジェクトに RigBuilder コンポーネントが作成されます。また、RigBuilder レイヤーに割り当てられる Rig コンポーネントを持つ "Rig 1" という名前の子ゲームオブジェクトが作成されます。

    ノート: Rig Setup は Animator コンポーネントのオプションにもあります。

    Bone Renderer Setup

    Bone Renderer Setup オプションを使用すると、選択したゲームオブジェクト階層内の子 SkinnedMeshRenderer コンポーネントから抽出されたボーンを含む BoneRenderer コンポーネントを作成できます。Bone Renderer Setup を使用するには、ルートゲームオブジェクトを選択し、Bone Renderer Setup を選択します。

    ノート: Bone Renderer Setup は Animator コンポーネントのオプションにもあります。

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