Animation Rigging メニュー
最上位の Animation Rigging メニューには、リグ作成ワークフローに役立つ各種ユーティリティが含まれています。
Align
Align を使用して、ゲームオブジェクトのトランスフォーム、位置、回転を別のゲームオブジェクトに合わせることができます。これは特に、エフェクターをボーンに、または小道具をエフェクターに合わせるときに便利です。Align を使用するには、揃えたいゲームオブジェクトを選択してから、揃える基準になるトランスフォームを持つゲームオブジェクトを選択します。Animation Rigging メニューで、適切な Align オプションを選択します。
ツール | 説明 |
---|---|
Align Transform | ゲームオブジェクトの位置と回転を更新します。 |
Align Rotation | ゲームオブジェクトの回転を更新します。 |
Align Position | ゲームオブジェクトの位置を更新します。 |
Restore Bind Pose
Restore Bind Pose オプションを使用すると、最初にインポートされた Skinned Mesh Renderer のバインドポーズを復元できます。これは、スキンしたメッシュの元のキャラクターポーズを復元する場合に便利です。このオプションでは、スキニングで使用されているボーンのポーズのみを復元できます。メッシュで階層内の一部のボーンにしかスキンが適用されていない設定では、Restore Bind Pose オプションは期待どおりに機能しない場合があります。
Rig Setup
Rig Setup オプションを使用すると、選択したオブジェクトに対して Animation Rigging に必要なコンポーネントを設定できます。
Rig Setup を使用するには、コンストレイントを作成する Animator コンポーネントを含むゲームオブジェクト階層を選択します。次に、Rig Setup オプションを選択します。これにより、選択したゲームオブジェクトに RigBuilder コンポーネントが作成されます。また、RigBuilder レイヤーに割り当てられる Rig コンポーネントを持つ "Rig 1" という名前の子ゲームオブジェクトが作成されます。
ノート: Rig Setup は Animator コンポーネントのオプションにもあります。
Bone Renderer Setup
Bone Renderer Setup オプションを使用すると、選択したゲームオブジェクト階層内の子 SkinnedMeshRenderer コンポーネントから抽出されたボーンを含む BoneRenderer コンポーネントを作成できます。Bone Renderer Setup を使用するには、ルートゲームオブジェクトを選択し、Bone Renderer Setup を選択します。
ノート: Bone Renderer Setup は Animator コンポーネントのオプションにもあります。