分岐ボーンを持つ単一スプライトリグ
このサンプルプロジェクトは、Simple プロジェクトに似た単一スプライトリグの少し複雑な例で、単一分岐リグの代わりに分岐ボーンを持っています。スプライトは PSD Importer パッケージでインポートしたものです。
プロジェクトとアセットは、Project ウィンドウの Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/ にあります。
Skinning Editor モジュールでアセット Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/Sprites/Plunkah.psd を開き、スプライトのリグ設定を確認します。

_Single Skinned Sprite サンプルシーンは、スプライトメッシュを 変形 させるアニメーションでアセットをアニメーション化する際に、シーン内でアセットがどのように使用されるかを示しています。

次のステップに従って、_Single Skinned Sprite サンプルシーンを再構築します。
新しいシーンを作成し、'Plunkah' PSD ファイルをシーンにドラッグします。
Animator コンポーネント を 'Plunkah' ゲームオブジェクトに追加します。
Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/Animation/Plunkah.controllerで Plunkah アニメーターコントローラーアセット を探し、このアセットをアニメーターの Controller プロパティに割り当てます。