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    分岐ボーンを持つ単一スプライトリグ

    このサンプルプロジェクトは、Simple プロジェクトに似た単一スプライトリグの少し複雑な例で、単一分岐リグの代わりに分岐ボーンを持っています。スプライトは PSD Importer パッケージでインポートしたものです。

    プロジェクトとアセットは、Project ウィンドウの Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/ にあります。

    Skinning Editor モジュールでアセット Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/Sprites/Plunkah.psd を開き、スプライトのリグ設定を確認します。

    Plunkah スプライトを開いた Skinning エディター。ボーンごとに色が異なります。

    _Single Skinned Sprite サンプルシーンは、スプライトメッシュを 変形 させるアニメーションでアセットをアニメーション化する際に、シーン内でアセットがどのように使用されるかを示しています。

    Plunkah スプライトを表示しているシーンビュー。各ボーンは白で表示されています。

    次のステップに従って、_Single Skinned Sprite サンプルシーンを再構築します。

    1. 新しいシーンを作成し、'Plunkah' PSD ファイルをシーンにドラッグします。

    2. Animator コンポーネント を 'Plunkah' ゲームオブジェクトに追加します。Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/Animation/Plunkah.controller で Plunkah アニメーターコントローラーアセット を探し、このアセットをアニメーターの Controller プロパティに割り当てます。

    概要
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