docs.unity3d.com
"{0}" の検索結果

    目次を表示する/隠す

    シンプルな単一スプライトアクターとリグ

    このサンプルは、PSD Importer パッケージでインポートされた、シンプルな単一スプライトのリグ設定されたアクターを示しています。

    プロジェクトとアセットは、Project ウィンドウの Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/ にあります。

    Skinning Editor モジュールでアセット Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Sprites/Boris.psd を開き、スプライトのリグ設定を確認します。

    Boris スプライトを開いた Skinning Editor ウィンドウ。ヘビの全長に沿った各ボーンはそれぞれ異なる色で表示されています。

    _Simple シーンは、スプライトメッシュを 変形 させるアニメーションでアセットをアニメーション化する際に、シーン内でアセットがどのように使用されるかを示しています。

    Boris スプライト。Hierarchy ウィンドウには、ネストされたボーンのツリーが表示されています。

    カーブした形状に変形された Boris スプライト。

    次のステップに従って、この _Simple サンプルシーンを再構築します。

    1. 新しいシーンを作成し、空のゲームオブジェクトを 1 つ作成して 'Root' という名前を付けます。

    2. 'Boris' PSD ファイルをシーンにドラッグし、'Root' ゲームオブジェクトに子としてアタッチします。

    3. 'Root' ゲームオブジェクトに Animator コンポーネント を追加します。

    4. Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Animation/Animator/Root.controller で Root アニメーターコントローラーアセット を探します。このアセットを Animator コンポーネントの Controller プロパティに割り当てます。

    5. 'Boris' ゲームオブジェクトに Animator コンポーネントを追加します。Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Animation/Animator/Boris.controller で Boris アニメーターコントローラーアセット を探し、このアセットをアニメーターの Controller プロパティに割り当てます。

    概要
    トップに戻る
    Copyright © 2026 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)