シンプルな単一スプライトアクターとリグ
このサンプルは、PSD Importer パッケージでインポートされた、シンプルな単一スプライトのリグ設定されたアクターを示しています。
プロジェクトとアセットは、Project ウィンドウの Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/ にあります。
Skinning Editor モジュールでアセット Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Sprites/Boris.psd を開き、スプライトのリグ設定を確認します。

_Simple シーンは、スプライトメッシュを 変形 させるアニメーションでアセットをアニメーション化する際に、シーン内でアセットがどのように使用されるかを示しています。


次のステップに従って、この _Simple サンプルシーンを再構築します。
新しいシーンを作成し、空のゲームオブジェクトを 1 つ作成して 'Root' という名前を付けます。
'Boris' PSD ファイルをシーンにドラッグし、'Root' ゲームオブジェクトに子としてアタッチします。
'Root' ゲームオブジェクトに Animator コンポーネント を追加します。
Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Animation/Animator/Root.controllerで Root アニメーターコントローラーアセット を探します。このアセットを Animator コンポーネントの Controller プロパティに割り当てます。'Boris' ゲームオブジェクトに Animator コンポーネントを追加します。
Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Animation/Animator/Boris.controllerで Boris アニメーターコントローラーアセット を探し、このアセットをアニメーターの Controller プロパティに割り当てます。