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    PSD Importer でインポートしたキャラクターのリグ設定

    このサンプルは、PSD Importer でインポートされた複数のスプライトから作成されたアクターにリグを設定する方法を示しています。

    プロジェクトとアセットは、Project ウィンドウの Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/3 Character/ にあります。

    Skinning Editor モジュールでアセット Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/3 Character/Sprites/Fei.psb を開き、スプライトのリグ設定を確認します。

    人間のキャラクターのスプライトが開いた Skinning エディター。ボーンごとに色が異なります。

    _Character サンプルシーンは、スプライトメッシュを 変形 させるアニメーションでアセットをアニメーション化する際に、シーン内でアセットがどのように使用されるかを示しています。

    キャラクタースプライトが表示されたシーンビュー。各ボーンは白で表示されています。Hierarchy ウィンドウにメッシュがリストされています。

    次のステップに従って、_Character サンプルシーンを再構築します。

    1. このサンプルでは、ソースファイル Fei.psb を、PSD Importer の Character Rig プロパティを有効にして、エディターにインポートします。インポーターは、インポートしたソースファイルのサブアセットとしてプレハブを生成します。インポーターはソースファイルのレイヤーに基づいてスプライトを生成します。

    2. このサンプルでは、アクターのボーンはすでにリグ設定され、ウェイトが設定されています。Skinning エディターの さまざまなツール を使用して、ボーンとメッシュの編集を試してみてください。

    3. 生成されたプレハブを Project ウィンドウからシーンにドラッグします。これは 'Fei' という名前のゲームオブジェクトになります。

    4. Animator コンポーネント を 'Fei' ゲームオブジェクトに追加します。Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/4 Character/Animation/Animators/Fei.controller で Fei アニメーターコントローラーアセット を探し、このアセットをアニメーターの Controller プロパティに割り当てます。

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