PSD Importer でインポートしたキャラクターのリグ設定
このサンプルは、PSD Importer でインポートされた複数のスプライトから作成されたアクターにリグを設定する方法を示しています。
プロジェクトとアセットは、Project ウィンドウの Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/3 Character/ にあります。
Skinning Editor モジュールでアセット Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/3 Character/Sprites/Fei.psb を開き、スプライトのリグ設定を確認します。

_Character サンプルシーンは、スプライトメッシュを 変形 させるアニメーションでアセットをアニメーション化する際に、シーン内でアセットがどのように使用されるかを示しています。

次のステップに従って、_Character サンプルシーンを再構築します。
このサンプルでは、ソースファイル
Fei.psbを、PSD Importer の Character Rig プロパティを有効にして、エディターにインポートします。インポーターは、インポートしたソースファイルのサブアセットとしてプレハブを生成します。インポーターはソースファイルのレイヤーに基づいてスプライトを生成します。このサンプルでは、アクターのボーンはすでにリグ設定され、ウェイトが設定されています。Skinning エディターの さまざまなツール を使用して、ボーンとメッシュの編集を試してみてください。
生成されたプレハブを Project ウィンドウからシーンにドラッグします。これは 'Fei' という名前のゲームオブジェクトになります。
Animator コンポーネント を 'Fei' ゲームオブジェクトに追加します。
Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/4 Character/Animation/Animators/Fei.controllerで Fei アニメーターコントローラーアセット を探し、このアセットをアニメーターの Controller プロパティに割り当てます。