Unity プロジェクトでタイルマップを作成および編集するための手法。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| タイルマップの作成 | タイルをペイントするタイルマップを作成します。 |
| 六角形タイルマップ | 2D プロジェクトで六角形タイルマップを作成します。 |
| アイソメトリックタイルマップ | アイソメトリックタイルマップを作成して操作するための手法。 |
| Tilemap Collider 2D | Tilemap Collider 2D がタイルマップの他の側面とどのように相互作用するかを理解します。 |
| Tilemap コンポーネントのリファレンス | Tilemap コンポーネントのプロパティについて説明します。 |
| Tilemap Renderer コンポーネントのリファレンス | Tilemap Renderer コンポーネントのプロパティについて説明します。 |
| Tilemap Collider 2D コンポーネントのリファレンス | Tilemap Collider 2D コンポーネントのプロパティについて説明します。 |
| 一致しない Cell Layout のトラブルシューティング | グリッドゲームオブジェクトの Cell Layout プロパティと新しいタイルマップアセットが一致しない問題を解決します。 |