Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Shader Graph でのシェーダーの作成
コードによるシェーダーの記述の概要

コードによるシェーダーの記述

このセクションでは、以下について説明します。

ページ 説明
コードによるシェーダーの記述の概要 ShaderLab、サーフェスシェーダー、High Level Shader Language (HLSL)、および各レンダーパイプラインに使用する言語とアプローチについて説明します。
シェーダーオブジェクトの基礎 Unity がシェーダープログラムやその他の情報のラッパーとして使用するオブジェクトを理解します。
ShaderLab と HLSL によるカスタムシェーダーの記述 ShaderLab と HLSL でシェーダーオブジェクト、サブシェーダー、シェーダーパスを記述するためのリソースとテクニック。
シェーダーへのマテリアルプロパティの追加 アーティストがさまざまな設定のマテリアルの作成、編集、共有に使用できるプロパティを追加するためのリソースとテクニック。
分岐とキーワードによるシェーダーの動作の変更 シェーダーコードの記述により、条件を使用して異なる状況下でさまざまな動作を行うためのリソースとテクニック。
シェーダーの使用方法とタイミングの設定 シェーダーでタグとブロックを使用し、Unity でシェーダーをいつどのように使用するかを設定するためのリソース。

追加リソース

Shader Graph でのシェーダーの作成
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