Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
パネル
座標と位置システム

描画順

ビジュアルツリー内の要素の描画順序は、深さ優先検索に従います。子のビジュアル要素は親要素の上に重ねて表示されます。UI Toolkit では、子要素は兄弟リストの順に描画されます。描画順序は以下のとおりです。

  1. 一番上のビジュアル要素
  2. そのビジュアル要素の最初の子要素
  3. 子孫の要素の子要素

以下の図は、ビジュアルツリーの描画順序を示しています。

ビジュアル要素の描画順
ビジュアル要素の描画順

C# のビジュアル要素の描画順序を変更するには、以下の関数を使用します。

兄弟関係のビジュアル要素の描画順序を変更するには、以下の関数を使用します。

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