Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Rigidbody 2D の概要
Rigidbody 2D のボディタイプの概要

Rigidbody 2D のボディタイプ

Rigidbody 2D の動作を定義するボディタイプのオプションは 3 つあります。Rigidbody 2D にアタッチされたすべての Collider 2D も、Rigidbody 2D のボディタイプを継承します。

選択したボディタイプによって、Rigidbody 2D の移動の動作 (位置と回転) および Collider 2D のインタラクションが定義されます。ボディタイプを変更すると、Unity がさまざまな質量関連の内部プロパティを再計算するほか、ゲームオブジェクトの次の FixedUpdate 中に、Rigidbody 2D にアタッチされている Collider 2D の既存の接触すべてが再評価される必要があります。その Rigidbody 2D にいくつの接触があり、いくつの Collider 2D がアタッチされているかに応じて、ボディタイプの変更でパフォーマンスにばらつきが生じる可能性があります。

Rigidbody 2D コンポーネントの Inspector ウィンドウ内のプロパティは、選択したボディタイプによって異なります。各ボディタイプのプロパティ設定に関する詳細は、以下のページを参照してください。

ページ 説明
Rigidbody 2D のボディタイプの概要 さまざまな Rigidbody 2D ボディタイプの概念を理解します。
Dynamic ボディタイプ Dynamic ボディタイプの Rigidbody 2D を使用するためのテクニックとリソース。
Kinematic ボディタイプ Kinematic ボディタイプの Rigidbody 2D を使用するためのテクニックとリソース。
Static ボディタイプ Static ボディタイプの Rigidbody 2D を使用するためのテクニックとリソース。

追加リソース

Rigidbody 2D の概要
Rigidbody 2D のボディタイプの概要