Capsule Collider 2D コンポーネントは、2D 物理演算システムと相互作用する Collider 2D です。カプセル形状のコライダーは、滑らかで周囲が丸みを帯び、頂点の角がないため、他のコライダーに沿った滑らかな動きが可能で、尖った角で引っかかることがありません。
ノート:このコライダーのカプセル形状は固体であり、内側は空洞ではありません。Capsule Collider 2D 内にある間、他の Collider 2D は常に接触しているものと見なされ、時間の経過とともに徐々に Capsule Collider 2D の外に押し出されます。
| Property | 機能 |
|---|---|
| Material | 摩擦やバウンスなど、衝突のプロパティを定義する Physics Material 2D を選択します。 |
| Is Trigger | この Collider 2D をトリガーとして動作させたい場合に有効にします。有効にすると、物理演算システムはこのコライダーを無視します。 |
| Used by Effector | 添付された Effector 2D にこの Collider 2D を使用させたい場合に有効にします。 |
| Composite Operations | アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントが使用する 合成演算 を選択します。 ノート:None 以外の演算を選択すると、以下のプロパティ (Material、Is Trigger、Used By Effector、Edge Radius) は、アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントによって制御されるため、このコライダーのプロパティでは使用できなくなります。 |
| None | 合成演算を行わない場合に選択します。 |
| Merge | 合成演算で論理 OR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。 |
| Intersect | 合成演算で論理 AND 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。 |
| 違い | 合成演算で論理 NOT 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。 |
| Flip | 合成演算で論理 XOR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。 |
| Offset | Collider 2D ジオメトリのローカルオフセット値を設定します。 |
| Size | X および Y 値を設定して、Capsule Collider 2D が占めるボックス領域のサイズを定義します。 |
| Direction | Capsule Collider 2D の向きを選択します。コライダー形状のカーブする両端の位置と向きを決定します。詳細については、Capsule Collider 2D を設定する を参照してください。 |
| Vertical | コライダー形状の両端を上下方向に設定します。 |
| Horizontal | コライダー形状の両端を水平方向に設定します。 |
| Layer Overrides | レイヤーのオーバーライド設定を展開します。 |
| Layer Override Priority | 他の Collision 2D との接触判定に競合が発生した場合に、この Collider 2D が解決に使用する判定の優先順位を割り当てます。詳細については、API ページを参照してください。 |
| Include Layers | 他の Collider 2D との接触判定に、この Collider 2D が追加するレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Exclude Layers | 他の Collider 2D との接触判定から、この Collider2D が除外するレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Force Send Layers | 他の Collider2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を加えることができるレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Force Receive Layers | 他の Collider 2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を受けることができるレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Contract Capture Layers | この Collider 2D と接触する他の Collider 2D のレイヤーで、キャプチャされるものを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Callback Layers | 他の Collider 2D との接触中に、この Collider 2D が衝突の報告またはコールバックのトリガーを行うレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
CapsuleCollider2D