Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Capsule Collider 2D
Capsule Collider 2D を設定する

Capsule Collider 2D コンポーネントのリファレンス

Capsule Collider 2D コンポーネントは、2D 物理演算システムと相互作用する Collider 2D です。カプセル形状のコライダーは、滑らかで周囲が丸みを帯び、頂点の角がないため、他のコライダーに沿った滑らかな動きが可能で、尖った角で引っかかることがありません。

ノート:このコライダーのカプセル形状は固体であり、内側は空洞ではありません。Capsule Collider 2D 内にある間、他の Collider 2D は常に接触しているものと見なされ、時間の経過とともに徐々に Capsule Collider 2D の外に押し出されます。

Property 機能
Material 摩擦やバウンスなど、衝突のプロパティを定義する Physics Material 2D を選択します。
Is Trigger この Collider 2D をトリガーとして動作させたい場合に有効にします。有効にすると、物理演算システムはこのコライダーを無視します。
Used by Effector 添付された Effector 2D にこの Collider 2D を使用させたい場合に有効にします。
Composite Operations アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントが使用する 合成演算 を選択します。

ノート:None 以外の演算を選択すると、以下のプロパティ (MaterialIs TriggerUsed By EffectorEdge Radius) は、アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントによって制御されるため、このコライダーのプロパティでは使用できなくなります。
    None 合成演算を行わない場合に選択します。
    Merge 合成演算で論理 OR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
    Intersect 合成演算で論理 AND 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
    違い 合成演算で論理 NOT 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
    Flip 合成演算で論理 XOR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
Offset Collider 2D ジオメトリのローカルオフセット値を設定します。
Size X および Y 値を設定して、Capsule Collider 2D が占めるボックス領域のサイズを定義します。
Direction Capsule Collider 2D の向きを選択します。コライダー形状のカーブする両端の位置と向きを決定します。詳細については、Capsule Collider 2D を設定する を参照してください。
    Vertical コライダー形状の両端を上下方向に設定します。
    Horizontal コライダー形状の両端を水平方向に設定します。
Layer Overrides レイヤーのオーバーライド設定を展開します。
    Layer Override Priority 他の Collision 2D との接触判定に競合が発生した場合に、この Collider 2D が解決に使用する判定の優先順位を割り当てます。詳細については、API ページを参照してください。
    Include Layers 他の Collider 2D との接触判定に、この Collider 2D が追加するレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Exclude Layers 他の Collider 2D との接触判定から、この Collider2D が除外するレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Force Send Layers 他の Collider2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を加えることができるレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Force Receive Layers 他の Collider 2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を受けることができるレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Contract Capture Layers この Collider 2D と接触する他の Collider 2D のレイヤーで、キャプチャされるものを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Callback Layers 他の Collider 2D との接触中に、この Collider 2D が衝突の報告またはコールバックのトリガーを行うレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。

追加リソース

CapsuleCollider2D

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