Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
2D ゲームの視点のリファレンス
2D レンダラーのソート

2D ゲームアートスタイルリファレンス

ゲームに使用するアートスタイルを決定します。以下の表は、2D アートスタイルの主な種類を説明したものです。

アートスタイル/技法 説明
ミニマリスト フラットな色、きれいなライン、高い可読性、例えばモバイルのパズルゲーム。
ピクセルアート ピクセル化されたグラフィックス。たとえば、レトロゲームのアートスタイル。
イラスト風 漫画的、様式化された、または写実的なアートスタイル。
事前レンダリング済み 3D この手法を使用して 3D ツールで 2D アートを作成します。スプライトまたはスプライトの連続としてレンダリングされるアートを作成します。レトロアートに使用される 8 方向や 4 方向のスプライトキャラクターなど、アセットに複数の角度が必要な場合にこの手法を使用します。

このガイドのほとんどのセクションは、任意のアートスタイルのゲームに関連します。ただし、このガイドでは事前レンダリングされた 3D アセットを扱うことについては説明していません。これについて詳しくは、2D または 3D プロジェクトを参照してください。3D グラフィックスを使用した 2D ゲーム。

例

Mini Metro、Unity を使用して作成されたミニマルアートスタイルの 2D ゲーム
Mini Metro、Unity を使用して作成されたミニマルアートスタイルの 2D ゲーム

Mini Metro のサイトを参照してください。

Unity を使用して作成されたピクセルアートスタイルの段階的な 2D ゲーム
Unity を使用して作成されたピクセルアートスタイルの段階的な 2D ゲーム

段階的 な Unity の事例を参照してください。

Flipping Death、Unityを使用して作成されたイラストレーションアートスタイルの 2D ゲーム
Flipping Death、Unityを使用して作成されたイラストレーションアートスタイルの 2D ゲーム

Flipping Death Unityの事例を参照してください。

Rise of Kingdoms: 事前レンダリングされた3D技法で Unity を使用して作成されたゲーム
Rise of Kingdoms: 事前レンダリングされた3D技法で Unity を使用して作成されたゲーム

Rise of Kingdoms サイトを参照してください。

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