Version: 5.6
Method group is Obsolete

Rigidbody.useConeFriction

マニュアルに切り替える
Obsolete public bool useConeFriction ;

説明

Rigidbody で摩擦円錐を使用するかどうか

これはアクターに関連するすべての接点による摩擦円錐の使用を保証します。しかしこれはパフォーマンスに悪影響があります。 デフォルトではこれはオフになっており、より速く、ピラミッド摩擦法と呼ばれる良好な近似値が使用されます。 ほとんどの場合、これはオフのままにしておくことをお勧めします。