Version: 5.6
public bool sRGB ;

説明

sRGB の読み込み/書き込み 変換が可能かどうか(読み取り専用)

Linear color space を使用すると、レンダーテクスチャはそれらをレンダリングする場合に Linear -> sRGB 変換とシェーダーでそれらのサンプリングを行う場合に sRGB -> Linear 変換を実行できます。詳細は RenderTextureReadWrite を参照してください。

このプロパティーの値は、RenderTexture コンストラクター関数の readWrite 引数をベースとしています。

See Also: RenderTextureReadWrite.