今、 ::Ref::clip を再生しているか(Read Only)
注意: AudioSource.Pause() が呼び出されたとき AudioSource.isPlaying は 'False' を返します。 AudioSource.Play() を再度使用する場合は True を返します。
// When the audio component has stopped playing, play otherClip using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip otherClip; AudioSource audio;
void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); }
void Update() { if (!audio.isPlaying) { audio.clip = otherClip; audio.Play(); } } }