Version: 2017.2
public bool isPlaying ;

説明

今、 ::Ref::clip を再生しているか(Read Only)

注意: AudioSource.Pause() が呼び出されたとき AudioSource.isPlaying は 'False' を返します。 AudioSource.Play() を再度使用する場合は True を返します。

// When the audio component has stopped playing, play otherClip
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip otherClip; AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void Update() { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = otherClip; audioSource.Play(); } } }