path | ターゲットとなるフォルダーのパス名。空文字を指定した場合は、Resources フォルダーにあるすべてのアセットを読み込みます。 |
systemTypeInstance | Type 取得するアセットの型 |
Resources フォルダー内にあるフォルダー・ファイルのパスを設定し、すべてを読み込みます。
If path
refers to a folder, all assets in the folder will be returned.
If path
refers to a file, only that asset will be returned.
The path
is relative to any Resources folder inside the Assets folder of your project.
Note: All asset names and paths in Unity use forward slashes. Paths using backslashes will not work.
// Loads all assets in the "Resources/Textures" folder // Then picks a random one from the list. // Note: Random.Range in this case returns [low,high) // range, i.e. the high value is not included in the range. using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Object[] textures; private GameObject go;
void Start() { textures = Resources.LoadAll("Textures"); go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); }
void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 150, 30), "Change texture")) { // change texture on cube Texture2D texture = (Texture2D)textures[Random.Range(0, textures.Length)]; go.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; } } }
path | ターゲットとなるフォルダーのパス名。空文字を指定した場合は、Resources フォルダーにあるすべてのアセットを読み込みます。 |
Resources フォルダー内にあるフォルダー・ファイルのパスを設定し、すべてを読み込みます。
If path
refers to a folder, all assets in the folder will be returned.
If path
refers to a file, only that asset will be returned.
Only objects of type T
will be returned.
The path
is relative to any Resources folder inside the Assets folder of your project.