Version: 5.5
public static Quaternion FreeRotateHandle (Quaternion rotation, Vector3 position, float size);

パラメーター

rotation ハンドルの向き
position 3D 空間でのハンドルの中心
size ハンドルのサイズ

戻り値

Quaternion ユーザーのハンドル操作によって更新された回転値。ユーザーがハンドルを操作しない場合は、関数に渡した値と同じ値が返されます。

説明

制約のない回転ハンドルを作成します。

ハンドルはすべての軸を中心に自由に回転することができます。回転ギズモには可視の軸がなく、単にシーンビュー内の 1 つの円にすぎません。ユーザーは円の内側からクリックアンドドラッグし、エディタースクリプトに入力する回転を示します。


FreeRotate handle seen in the Scene view.

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

// Name this script "FreeRotateEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(FreeRotate))] [CanEditMultipleObjects] public class FreeRotateEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { FreeRotate t = (target as FreeRotate);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); Quaternion rot = Handles.FreeRotateHandle(t.rot, Vector3.zero, 2); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Free Rotate"); t.rot = rot; t.Update(); } } }

このハンドルにアタッチしているスクリプト

// Name this script "FreeRotate"
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class FreeRotate : MonoBehaviour { public Quaternion rot = Quaternion.identity; public void Update() { transform.rotation = rot; } }