p1 | 始点 |
p2 | 終点 |
screenSpaceSize | ラインの長さとライン間の幅(ピクセル単位) |
p1 から p2 に点線を描画します。
Draw Line in the Scene view.
The following example uses DrawDottedLine to draw a line between a GameObject and the Game Objects defined in a list.
この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(DrawDottedConnectedLine))] public class DrawDottedConnectedLineEditor : Editor { void OnSceneGUI() { DrawDottedConnectedLine t = target as DrawDottedConnectedLine;
if (t == null || t.GameObjects == null) return;
Vector3 center = t.transform.position;
for (int i = 0; i < t.GameObjects.Length; i++) { if (t.GameObjects[i] != null) Handles.DrawDottedLine(center, t.GameObjects[i].transform.position, t.DashSize); } } }
このスクリプトを線の始点としたいアンカーオブジェクトにアタッチします。線の終点としたいゲームオブジェクトをスクリプトのインスペクターの配列にドラッグアンドドロップし、点線の間の差をそれぞれ調整します。
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DrawDottedConnectedLine : MonoBehaviour { public GameObject[] GameObjects; public float DashSize = 4; }