Version: 5.5
public static void DrawAAConvexPolygon (params Vector3[] points);

パラメーター

points Convex ポリゴンを記述しているポイントのリスト

説明

ポイント配列で指定されたアンチエイリアス Convex ポリゴンを描画します。

以下の例では、シーンビューの 2 つのオブジェクトの間に矢印を描画するために DrawAAConvexPolygon が使用されています。

この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(DrawArrow))] public class DrawArrowEditor : Editor { void OnSceneGUI() { DrawArrow t = target as DrawArrow;

if (t == null || t.From == null || t.To == null) return;

Vector3[] arrowHead = new Vector3[3]; Vector3[] arrowLine = new Vector3[2]; Vector3 start = t.From.transform.position; Vector3 end = t.To.transform.position;

Vector3 forward = (end - start).normalized; Vector3 right = Vector3.Cross(Vector3.up, forward).normalized; float size = HandleUtility.GetHandleSize(end); float width = size * 0.1f; float height = size * 0.3f;

arrowHead[0] = end; arrowHead[1] = end - forward * height + right * width; arrowHead[2] = end - forward * height - right * width;

arrowLine[0] = start; arrowLine[1] = end - forward * height;

Handles.color = Color.red; Handles.DrawAAPolyLine(arrowLine); Handles.DrawAAConvexPolygon(arrowHead); } }

以下のスクリプトをシーンのゲームオブジェクトにアタッチします。矢印を描画したいゲームオブジェクトをそれに対応する From と To のインスペクターにドラッグアンドドロップします。

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawArrow : MonoBehaviour { public GameObject From, To; }