Version: 5.5
public static void CircleCap (int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

パラメーター

controlID ハンドルのコントロール ID
position ハンドルを開始するワールドスペースの位置
rotation ハンドルの回転
size ワールドスペースユニットでのハンドルのサイズ

説明

カメラに面している円を描き、これをハンドル関数に渡します。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。


Circle Cap in the Scene view.

この例を使用するには、このスクリプトを Assets/Editor フォルダーに置きます。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(DummyCircleCap))] public class CircleCapEditor : Editor { public float circleSize = 1;

void OnSceneGUI() { DummyCircleCap t = target as DummyCircleCap;

Handles.color = Color.red; Handles.CircleCap(0, t.transform.position + new Vector3(5, 0, 0), t.transform.rotation, circleSize);

Handles.color = Color.green; Handles.CircleCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 5, 0), t.transform.rotation, circleSize);

Handles.color = Color.blue; Handles.CircleCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 0, 5), t.transform.rotation, circleSize); } }

そして、このスクリプトを CircleCap ハンドルを表示したいオブジェクトにアタッチします。

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyCircleCap : MonoBehaviour { public void Start() { Debug.Log("I have CircleCap Handles attached to this transform!"); } }