controlID | ハンドルのコントロール ID |
position | ハンドルを開始するワールドスペースの位置 |
rotation | ハンドルの回転 |
size | ワールドスペースユニットでのハンドルのサイズ |
カメラに面している円を描き、これをハンドル関数に渡します。
注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。
Circle Cap in the Scene view.
この例を使用するには、このスクリプトを Assets/Editor フォルダーに置きます。
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(DummyCircleCap))] public class CircleCapEditor : Editor { public float circleSize = 1;
void OnSceneGUI() { DummyCircleCap t = target as DummyCircleCap;
Handles.color = Color.red; Handles.CircleCap(0, t.transform.position + new Vector3(5, 0, 0), t.transform.rotation, circleSize);
Handles.color = Color.green; Handles.CircleCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 5, 0), t.transform.rotation, circleSize);
Handles.color = Color.blue; Handles.CircleCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 0, 5), t.transform.rotation, circleSize); } }
そして、このスクリプトを CircleCap ハンドルを表示したいオブジェクトにアタッチします。
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DummyCircleCap : MonoBehaviour { public void Start() { Debug.Log("I have CircleCap Handles attached to this transform!"); } }