Version: 5.5
public int sortingOrder ;

説明

衝突したオブジェクトの SortingOrder

グラフィック要素の場合は、そのグラフィックの Canvas の値になります。

3D オブジェクトでは常に 0 になります。

2D オブジェクトの場合、衝突したコライダーと同じオブジェクトに SpriteRenderer が添付されている場合は、その SpriteRenderer の sortingOrder が使用されます。