このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
衝突したオブジェクトの SortingOrder
グラフィック要素の場合は、そのグラフィックの Canvas の値になります。3D オブジェクトでは常に 0 になります。2D オブジェクトの場合、衝突したコライダーと同じオブジェクトに SpriteRenderer が添付されている場合は、その SpriteRenderer の sortingOrder が使用されます。