title | ウィザードウィンドウの上部に表示されるタイトル |
T ウィザード
ウィザードを作成します。
When the user hits the Create button OnWizardCreate function will be called.
DisplayWizard will only show one wizard for every wizard class.
Simple Wizard window that copies a GameObject several times.
// Simple Wizard that clones an object.
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;
public class ScriptableWizardDisplayWizard : ScriptableWizard {
public GameObject objectToCopy = null; public int numberOfCopies = 2; [MenuItem ("Example/Show DisplayWizard usage")] static void CreateWindow() { // Creates the wizard for display ScriptableWizard.DisplayWizard("Copy an object.", typeof(ScriptableWizardDisplayWizard), "Copy!"); } void OnWizardUpdate() { helpString = "Clones an object a number of times"; if(!objectToCopy) { errorString = "Please assign an object"; isValid = false; } else { errorString = ""; isValid = true; } } void OnWizardCreate () { for(int i = 0; i < numberOfCopies; i++) Instantiate(ObjectToCopy, Vector3.zero, Quaternion.identity); } }
title | ウィザードウィンドウの上部に表示されるタイトル |
createButtonName | Creat ボタンに表示されるテキスト |
otherButtonName | 第3選択肢のボタンとして表示されるテキスト ボタンを除外するためにはこのパラメーターを省略します |
T ウィザード
ウィザードを作成します。
When the user hits the Create button OnWizardCreate function will be called. DisplayWizard will only show one wizard for every wizard class.
title | ウィザードウィンドウの上部に表示されるタイトル |
klass | ウィザードを実装しているクラス ScriptableWizard から派生しています |
createButtonName | Creat ボタンに表示されるテキスト |
otherButtonName | 第3選択肢のボタンとして表示されるテキスト ボタンを除外するためにはこのパラメーターを省略します |
ScriptableWizard ウィザード
ウィザードを作成します。
When the user hits the Create button OnWizardCreate function will be called. DisplayWizard will only show one wizard for every wizard class.