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単位回転 (読み込みのみ可)
このクォータニオンは「回転していない」のと同じで、オブジェクトは完全にワールドか、親の軸にそろっています。
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.rotation = Quaternion.identity; } }