force | 力の X および Y 軸方向の成分 |
mode | 指定した力の適用方式 |
Rigidbody に力を適用します
力は X および Y 軸方向の別々の成分として指定され( 2D 物理挙動では Z 軸方向がないことに注意)、オブジェクトは力 = 重さ x 加速度の法則にしたがって、加速が加えられ、重さが大きいほど特定速度まで加速させるのに、より多くの力が必要となります。
See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity, ForceMode2D.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody2D rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); }
void FixedUpdate() { rb.AddForce(transform.up * thrust); } }