Rigidbody の質量
mass が大きいと、物理演算が不安定になります。
mass の高いオブジェクトは、衝突時に低い方のオブジェクトを押します。大きいトラックと小さな車を想像してください。
A common mistake is to assume that heavy objects fall faster than light ones.
This is not true as the speed is dependent on gravity and drag.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }