Version: 5.4
public float mass ;

説明

Rigidbody の質量

mass が大きいと、物理演算が不安定になります。

mass の高いオブジェクトは、衝突時に低い方のオブジェクトを押します。大きいトラックと小さな車を想像してください。

A common mistake is to assume that heavy objects fall faster than light ones. This is not true as the speed is dependent on gravity and drag.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }