Rigidbody の質量
mass が大きいと、物理演算が不安定になります。
mass の高いオブジェクトは、衝突時に低い方のオブジェクトを押します。大きいトラックと小さな車を想像してください。
よくある誤りは、オブジェクトが重いほど早く落下すると考えることです。速度は重力と抗力に基づいているため、この考えは誤りです。
// Expose mass to allow adjustment from // the inspector.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }