Version: 2019.4
public float mass ;

説明

Rigidbody の質量

mass が大きいと、物理演算が不安定になります。

mass の高いオブジェクトは、衝突時に低い方のオブジェクトを押します。大きいトラックと小さな車を想像してください。

よくある誤りは、オブジェクトが重いほど早く落下すると考えることです。速度は重力と抗力に基づいているため、この考えは誤りです。

// Expose mass to allow adjustment from
// the inspector.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }