public static Quaternion identity ;

説明

単位回転 (読み込みのみ可)

このクォータニオンは「回転していない」のと同じで、オブジェクトは完全にワールドか、親の軸にそろっています。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { transform.rotation = Quaternion.identity; } }