Version: 5.4
public static int asyncUploadTimeSlice ;

説明

非同期テクスチャアップロードを使用すると、タイムスライスした非同期テクスチャをメモリーとタイムスライスを制御しながら、レンダースレッド上にアップロードできる。ドライバが行うメモリアロケーション以外、アロケーションはない。データを読み込んでテクスチャデータをアップロードするために、サイズ制御可能なリングバッファが再使用される。

Use asyncUploadTimeSlice to set the time-slice in milliseconds for asynchronous texture uploads per frame. Minimum value is 1 and maximum is 33.

using UnityEngine;
public class StartupExampleScript : MonoBehaviour 
{
	void Start() 
	{
		// Set Time Slice to 2 ms
		QualitySettings.asyncUploadTimeSlice = 2;
	}
}

関連項目: Quality Settings.