propertyName | プロパティー名。例えば、"_SrcBlend"。 |
nameID | プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。 |
value | 設定する整数値。 |
int 値を設定します
標準シェーダーを使用しているマテリアルの float 値を設定するとき、以前使用していないシェーダーの機能を有効にするために EnableKeyword を使用する必要があることに注意しなければなりません。詳細については Accessing Materials via Script を参照してください。
この関数は渡された値を int に型キャストする SetFloat のエイリアスです。