propertyName | プロパティー名。例えば、"_Glossiness"。 |
nameID | プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。 |
value | 設定する float 値。 |
float 値を設定します
標準シェーダーを使用しているマテリアルの float 値を設定するとき、以前使用していないシェーダーの機能を有効にするために EnableKeyword を使用する必要があることに注意しなければなりません。詳細については Accessing Materials via Script を参照してください。
See Also: GetFloat, Materials, ShaderLab documentation, Shader.PropertyToID, Properties in Shader Programs.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); } void Update() { float shininess = Mathf.PingPong(Time.time, 1.0F); rend.material.SetFloat("_Shininess", shininess); } }