public float GetFloat (string propertyName);
public float GetFloat (int nameID);

パラメーター

propertyName プロパティーの名前
nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID

説明

設定された名前から float 値を取得します

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); print(rend.material.GetFloat("_Shininess")); } }