propertyName | プロパティー名。例えば、"_Color"。 |
nameID | プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。 |
color | 設定する Color 値。 |
色を設定します
多くのシェーダーでは複数の色を使用します。色を変更するには、SetColor を使用します (シェーダーの propertynName、または、プロパティー固有の nameID から識別)。
標準シェーダーを使用しているマテリアルの色の値を設定するとき、以前使用していないシェーダーの機能を有効にするために EnableKeyword を使用する必要があることに注意しなければなりません。詳細については Accessing Materials via Script を参照してください。
Common color names used by Unity's builtin shaders:
"_Color"
is the main color of a material. This can also be accessed via color property.
"_EmissionColor"
is the emissive color of a material.
See Also: color, GetColor, Shader.PropertyToID, Properties in Shader Programs.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); rend.material.SetColor("_SpecColor", Color.red); } }