propertyName | プロパティーの名前 |
nameID | Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID |
設定された名前から色を取得します
多くのシェーダーでは複数の色を使用します。GetColor によりプロパティー名( propertyName
)から色を取得します。
Common color names used by Unity's builtin shaders:
"_Color"
is the main color of a material. This can also be accessed via color property.
"_SpecColor"
is the specular color of a material (used in specular/glossy/vertexlit shaders).
"_EmissionColor"
is the emissive color of a material (used in vertexlit shaders).
"_ReflectColor"
is the reflection color of the material (used in reflective shaders).
See Also: color property, SetColor, Shader.PropertyToID.