Version: 5.4
public static void BlitMultiTap (Texture source, RenderTexture dest, Material mat, params Vector2[] offsets);

パラメーター

source ソーステクスチャ (コピー元のテクスチャ)
dest コピー先の RenderTexture オブジェクト。null の場合、直接画面に転送する
mat コピーに使用するマテリアル。マテリアルのシェーダーはいくつかの後処理のエフェクトを行う必要があります。
offsets フィルタリングオフセットの変数の番号。オフセットはピクセル単位です。

説明

マルチタップシェーダーの元のテクスチャをコピー先にコピーします。

This is mostly used for implementing some image effects. For example, Gaussian or iterative Cone blurring samples source texture at multiple different locations.

BlitMultiTap sets dest to be active render texture, sets source as _MainTex property on the material, and draws a full-screen quad. Each vertex of the quad has multiple texture coordinates set up, offset by offsets pixels.

参照: Graphics.Blit 、image effects