source | ソーステクスチャ (コピー元のテクスチャ) |
dest | コピー先の RenderTexture オブジェクト。null の場合、直接画面に転送する |
mat | コピーに使用するマテリアル。マテリアルのシェーダーはいくつかの後処理のエフェクトを行う必要があります。 |
offsets | フィルタリングオフセットの変数の番号。オフセットはピクセル単位です。 |
マルチタップシェーダーの元のテクスチャをコピー先にコピーします。
This is mostly used for implementing some image effects. For example,
Gaussian or iterative Cone blurring samples source texture at multiple different locations.
BlitMultiTap sets dest
to be active render texture, sets source
as
_MainTex
property on the material, and draws a full-screen quad. Each vertex of the quad
has multiple texture coordinates set up, offset by offsets
pixels.
参照: Graphics.Blit 、image effects。