Version: 5.4
public static void Clear (bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor, float depth= 1.0f);

パラメーター

clearDepth デプスバッファがクリアされるべきかどうか
clearColor カラーバッファがクリアされるべきかどうか
backgroundColor clearColortrue の場合のみ、この色でクリアします
depth clearDepthtrue の場合のみ、このデプスで Z バッファをクリアします

説明

現在のレンダリングバッファをクリアします

This clears the screen or the active RenderTexture you are drawing into. In most other situations, some camera is drawing something somewhere, and probably is clearing already with the background color of the skybox.

See Also: GL.ClearWithSkybox.