clearDepth | デプスバッファがクリアされるべきかどうか |
clearColor | カラーバッファがクリアされるべきかどうか |
backgroundColor |
clearColor が true の場合のみ、この色でクリアします |
depth |
clearDepth が true の場合のみ、このデプスで Z バッファをクリアします |
現在のレンダリングバッファをクリアします
This clears the screen or the active RenderTexture you are drawing into.
In most other situations, some camera is drawing something somewhere, and probably
is clearing already with the background color of the skybox.
See Also: GL.ClearWithSkybox.