可能な場合、レンダリングパスが使用されます。
ある状況下では、レンダリングパスの指定ができない事があります。その場合、レンダラーは自動的に違うパスを使います。例えば、基礎となっている gpu/platform が、一つ要求される事をサポートしていない場合や、フォールバックを引き起こすような状況です (例えば、ディファードレンダリングは正投影カメラをサポートしていません) 。
このため、実際にどのパスが使用されているか探索することができる、読み込み専用のプロパティー actualRenderingPath も用意されています。
See Also: actualRenderingPath, RenderingPath.