可能な場合、レンダリングパスが使用されます。
In some situations, it may not be possible to use the rendering path specified,
In this case the renderer automatically uses a different path; for example, if the
underlying GPU/platform does not support the requested one, or some other situation causes a fallback.
このため、実際にどのパスが使用されているか探索することができる、読み込み専用のプロパティー actualRenderingPath も用意されています。
See Also: actualRenderingPath, RenderingPath.