クリップに格納されているすべての float 型のカーブのプロパティーに対するバインディングを返します。
以下は「どの float プロパティーがクリップでアニメーションされますか?」に対する答えです。
Unity には Float と Object Reference(オブジェクト参照)の2種類のアニメーションの種類があります。Float Curve は、float プロパティー値を時間経過とともにアニメーションする典型的なカーブです。一方、Object Reference の "カーブ" は、オブジェクト参照値を時間経過とともにアニメーションして生成します。
この方法は、float 型のカーブのプロパティーに対するバインディングのみ返します。Object Reference Curve については AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings を参照してください。
using UnityEditor; using UnityEngine;
// Editor window for listing all float curves in an animation clip public class ClipInfo : EditorWindow { private AnimationClip clip;
[MenuItem ("Window/Clip Info")] static void Init () { GetWindow (typeof (ClipInfo)); }
public void OnGUI() { clip = EditorGUILayout.ObjectField ("Clip", clip, typeof (AnimationClip), false) as AnimationClip;
EditorGUILayout.LabelField ("Curves:"); if (clip != null) { foreach (var binding in AnimationUtility.GetCurveBindings (clip)) { AnimationCurve curve = AnimationUtility.GetEditorCurve (clip, binding); EditorGUILayout.LabelField (binding.path + "/" + binding.propertyName + ", Keys: " + curve.keys.Length); } } } }