ノート: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を提供しています。
Self-Illuminated (自己照明) シェーダーは、アタッチされたアルファチャネルを基に、それ自体が発光します。このライトを放出するために自体を照らすためのライトを必要としません。頂点ライト、または、ピクセルライトはこの自己発光に単にライトを追加するだけです。
これは主に発光オブジェクトに使用されます。 たとえば、壁のテクスチャの一部を自己照明させて、ライトやディスプレイを擬態できます。また、照らされているかどうかに関係なく、ゲーム全体に常に一貫したライティングを与えるパワーアップオブジェクトを照らすために役立ちます。
必要なアセット
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ノート: このシェーダーの考慮点は Bumpmap テクスチャのアルファチャネルが、Illumination と Parallax Depth の両方で 2 倍になることです。
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ノート: このシェーダーの考慮点は Bumpmap テクスチャのアルファチャネルが、Illumination と Parallax Depth の両方で 2 倍になることです。