Version: 2018.3
Transparent Cutout Bumped Specular
Self-Illuminated Vertex-Lit

自己照明シェーダーファミリー

ノート: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を提供しています。

Self-Illuminated (自己照明) シェーダーは、アタッチされたアルファチャネルを基に、それ自体が発光します。このライトを放出するために自体を照らすためのライトを必要としません。頂点ライト、または、ピクセルライトはこの自己発光に単にライトを追加するだけです。

これは主に発光オブジェクトに使用されます。 たとえば、壁のテクスチャの一部を自己照明させて、ライトやディスプレイを擬態できます。また、照らされているかどうかに関係なく、ゲーム全体に常に一貫したライティングを与えるパワーアップオブジェクトを照らすために役立ちます。

Self-Illuminated Vertex-Lit

shader-SelfIllumVertexLit
shader-SelfIllumVertexLit

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
  • Illumination テクスチャ 1 つ (Illumination Map (照明マップ) のアルファチャネルを伴う)

» 詳しい説明 

Self-Illuminated Diffuse

shader-SelfIllumDiffuse
shader-SelfIllumDiffuse

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
  • Illumination テクスチャ 1 つ (Illumination Map (照明マップ) のアルファチャネルを伴う)

» 詳しい説明

Self-Illuminated Specular

shader-SelfIllumSpecular
shader-SelfIllumSpecular

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ (スペキュラーマップ向けのアルファチャネルを伴う) 
  • Illumination テクスチャ 1 つ (Illumination Map (照明マップ) のアルファチャネルを伴う)

» 詳しい説明

Self-Illuminated Bumped

shader-SelfIllumBumpedDiffuse
shader-SelfIllumBumpedDiffuse

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
  • Normal map (法線マップ) 1 つ (照明向けのアルファチャンネルを伴う)

» 詳しい説明

Self-Illuminated Bumped Specular

shader-SelfIllumBumpedSpecular
shader-SelfIllumBumpedSpecular

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ (スペキュラーマップ向けのアルファチャネルを伴う) 
  • Normal map (法線マップ) 1 つ (照明向けのアルファチャンネルを伴う)

» 詳しい説明

Self-Illuminated Parallax

shader-SelfIllumParallaxDiffuse
shader-SelfIllumParallaxDiffuse

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
  • Normal map (法線マップ) 1 つ (照明向けのアルファチャンネル、および Parallax Depth (視差デプス) の合成を伴う)

ノート: このシェーダーの考慮点は Bumpmap テクスチャのアルファチャネルが、Illumination と Parallax Depth の両方で 2 倍になることです。

» 詳しい説明

Self-Illuminated Parallax Specular

shader-SelfIllumParallaxSpecular
shader-SelfIllumParallaxSpecular

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ (スペキュラーマップ向けのアルファチャネルを伴う) 
  • Normal map (法線マップ) 1 つ (照明向けのアルファチャンネル、および Parallax Depth (視差デプス) の合成を伴う)

ノート: このシェーダーの考慮点は Bumpmap テクスチャのアルファチャネルが、Illumination と Parallax Depth の両方で 2 倍になることです。

» 詳しい説明

Transparent Cutout Bumped Specular
Self-Illuminated Vertex-Lit