Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Self-Illuminated Parallax Specular
Reflective Vertex-Lit

反射シェーダーファミリー

ノート: Unity 5 でスタンダードシェーダーが導入され、これらのシェーダーと置き換えられました。

Reflective (反射) シェーダーでは、メッシュに反射されるキューブマップを使用できます。さらに、__基本__テクスチャのアルファチャンネルの変更を通して、オブジェクトの領域によって反射の量を増減できます。強い反射はグロス、オイル、クロームなどに優れた効果があります。弱い反射は金属や液体の表面、ビデオモニターなどに効果を追加します。

Reflective Vertex-Lit

shader-ReflectiveVertexLit
shader-ReflectiveVertexLit

必要なアセット

  • __基本__テクスチャ 1 つ (反射エリアを定義するアルファチャンネルあり)
  • Reflection マップ向けの Reflection キューブマップ 1 つ

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Reflective Diffuse

shader-ReflectiveDiffuse
shader-ReflectiveDiffuse

必要なアセット

  • __基本__テクスチャ 1 つ (反射エリアを定義するアルファチャンネルあり)
  • Reflection マップ向けの Reflection キューブマップ 1 つ

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Reflective Specular

shader-ReflectiveSpecular
shader-ReflectiveSpecular

必要なアセット

  • __基本__テクスチャ 1 つ (反射領域や鏡面マップの合成を定義するためのアルファチャンネルあり)
  • Reflection マップ向けの Reflection キューブマップ 1 つ

注意このシェーダーで考慮すべき点のひとつは、__基本__テクスチャのアルファチャンネルが、反射領域と鏡面マップのため 2 倍になることです。

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Reflective Normal Mapped

shader-ReflectiveBumpedDiffuse
shader-ReflectiveBumpedDiffuse

必要なアセット

  • __基本__テクスチャ 1 つ (反射エリアを定義するアルファチャンネルあり)
  • Reflection マップ向けの Reflection キューブマップ 1 つ
  • 法線マップ 1 つ、アルファチャンネルなし

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Reflective Normal Mapped Specular

shader-ReflectiveBumpedSpecular
shader-ReflectiveBumpedSpecular

必要なアセット

  • __基本__テクスチャ 1 つ (反射領域や鏡面マップの合成を定義するためのアルファチャンネルあり)
  • Reflection マップ向けの Reflection キューブマップ 1 つ
  • 法線マップ 1 つ、アルファチャンネルなし

注意このシェーダーで考慮すべき点のひとつは、__基本__テクスチャのアルファチャンネルが、反射領域と鏡面マップのため 2 倍になることです。

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Reflective Parallax

shader-ReflectiveParallaxDiffuse
shader-ReflectiveParallaxDiffuse

必要なアセット

  • __基本__テクスチャ 1 つ (反射エリアを定義するアルファチャンネルあり)
  • Reflection マップ向けの Reflection キューブマップ 1 つ
  • 法線マップ 1 つ (視差デプス向けのアルファチャンネルあり)

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Reflective Parallax Specular

shader-ReflectiveParallaxSpecular
shader-ReflectiveParallaxSpecular

必要なアセット

  • __基本__テクスチャ 1 つ (反射領域と鏡面マップを定義するためのアルファチャンネルあり)
  • Reflection マップ向けの Reflection キューブマップ 1 つ
  • 法線マップ 1 つ (視差デプス向けのアルファチャンネルあり)

注意このシェーダーで考慮すべき点のひとつは、__基本__テクスチャのアルファチャンネルが、反射領域と鏡面マップのため 2 倍になることです。

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Reflective Normal Mapped Unlit

shader-ReflectiveBumpedUnlit
shader-ReflectiveBumpedUnlit

必要なアセット

  • __基本__テクスチャ 1 つ (反射エリアを定義するアルファチャンネルあり)
  • Reflection マップ向けの Reflection キューブマップ 1 つ
  • 法線マップ 1 つ、アルファチャンネルなし

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Reflective Normal mapped Vertex-Lit

shader-ReflectiveBumpedVertexLit
shader-ReflectiveBumpedVertexLit

必要なアセット

  • __基本__テクスチャ 1 つ (反射エリアを定義するアルファチャンネルあり)
  • Reflection マップ向けの Reflection キューブマップ 1 つ
  • 法線マップ 1 つ、アルファチャンネルなし

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ReflectiveFamily

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Reflective Vertex-Lit