2 つのベクトルで各成分の一番大きな値を使用してベクトルを作成します
関連項目: Min 関数
var a : Vector4 = Vector4 (1, 2, 3, 5); var b : Vector4 = Vector4 (4, 3, 2, 0); print (Vector4.Max(a,b)); // prints (4.0,3.0,3.0,5.0)
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector4 a = new Vector4(1, 2, 3, 5); public Vector4 b = new Vector4(4, 3, 2, 0); void Example() { print(Vector4.Max(a, b)); } }